суббота, 8 мая 2021 г.

Pathologic

Во времена работы над дипломом начал слушать подкаст "Как Делают Игры". Гостем одного из выпусков был Николай Дыбовский, глава Ice-Pick Lodge и автор в том числе таких игр, как "Мор.Утопия" и "Тургор" (о которых я только знал, но не играл). Николай говорил очень увлекательно, его взгляд на игры меня заинтересовал. Когда в 2014-м году Ice-Pick Lodge вышли на Kickstarter с компанией по сбору средств на переосмысление своей дебютной игры "Мор. Утопия", я решил поддержать разработчиков. Ввиду ряда причин процесс переосмысления у Ice-Pick Lodge затянулся, новый "Мор" вышел только в 2019-м году на ПК, а ожидаемая мной PS4 версия вышла еще спустя один год, аккурат к пандемии (я уже посмотрел полное прохождение ПК версии на YouTube к тому моменту).

Тем не менее за все это время интерес к миру и лору "Мора" во мне лишь разгорался, я повидал много классного фан-арта, захотелось тоже внести свою лепту. Осваивая маркеры я как-то нарисовал Бакалавра и Гаруспика. Позже экспериментируя с Blending Options и нейросетью, я добавил рисункам цвета. Пропорции тоже подправил, стараясь прибавить сходства с персонажами. 

Мне было приятно, что работы включили в Pathologic Anniversary Archive (в папку Non-categorized), им там даже придумали названия)

Гаруспик ("Decision" по версии Pathologic Anniversary Archive)
Одежда основана на дизайне персонажа из игры 2005-го года

воскресенье, 3 января 2021 г.

Алита: Боевой ангел #3

Когда сидел на сабреддите посвященному Алите, увидел пост с фото Розы Салазар в забавной шапочке и комментарий автора с просьбой нарисовать по фото картинку. Я подумал, что будет интересно попробовать изменить черты Розы так же, как это сделали создатели фильма, как бы пройти по их стопам и посмотреть, получится ли Алита у меня. "Любимую еду" Алиты апельсины и шоколад я тоже добавил)

понедельник, 13 июля 2020 г.

Гарри Поттер #17

С помощью нейросети увеличил старую картинку, нарисованную еще в MS Paint, и попытался результат обратить в гравюру на линолеуме.



четверг, 9 июля 2020 г.

суббота, 4 июля 2020 г.

Алита: Боевой ангел #2

Попробовал другой способ раскраски черно-белой картинки   Color. Все нравится, только нужен хороший и понятный референс для цвета.

воскресенье, 7 апреля 2019 г.

Алита: Боевой ангел

Без особенных ожиданий пошел на "Алиту: Боевого Ангела" и оказался совершенно тронут, до сих пор нахожусь под впечатлением (хотя прокат в Минске давно уже кончился). Я бы сказал, что у создателей получился блокбастер с ДУШОЙ, ощущается вложенная ими ЛЮБОВЬ. А некоторые зрители просто не выдерживают и впадают в зависимость от фильма и персонажа)
По словам "старожилов" такой же эффект производила первая трилогия "Звездных Войн". Надеюсь, приключения Алиты тоже станут трилогией.

В поисках единомышленников и крупиц информациии, я повступал в тематические сабреддиты, и желая внести свою лепту в тамошнюю движуху, нарисовал фан-арт)

Работу включили в подборку арта по Алите, которую можно видеть во время обратного отсчета перед подкастом Radio KAOS, что выходит на YouTube канале The #AlitaArmy

четверг, 6 декабря 2018 г.

Гарри Поттер #15

Хоть и из "Фантастических тварей", подумал, что можно объединить темой "Гарри Поттер"

Геллерт Гриндевальд

среда, 14 ноября 2018 г.

четверг, 21 июня 2018 г.

четверг, 29 марта 2018 г.

Gradient Map

Долгое время меня занимал вопрос о том, как цифровые художники черно-белый рисунок переводят в цвет, поиски в интернете в свое время ни к чему дельному не привели. Я что-то пытался ковырять сам или сразу рисовал в цвете, а потом и вовсе занялся черно-белыми графическими работами.
Но однажны Youtube предложил мне урок Артура Гимальдинова, посвященный Gradient Map, и выглядело это как магия.

вторник, 27 февраля 2018 г.

Иллюстрации к "Часу чумы"

Когда я учился в Академии искусств, у нас было задание на второй семестр второго курса - проиллюстрировать книгу. В наш год это была книга "Час чумы"(рус. "Время чумы") Владимира Орлова, историческая повесть про поэта Николая Гусовского и его поездку в Рим в 1521 году. Как нетрудно догадаться из названия, в это время в Риме была эпидемия чумы.

Повесть эта была поделена на главы, и я успел нарисовать иллюстрации к первым трем. Суперобложку тоже нужно было сделать - в нее заворачивался макет книги на просмотре. В качестве техники исполнения я выбрал “Фактуру второго уровня” (Фактура 2.0), которую “изобрел” в предыдущим семестре. Это такая фактура, для получения которой нужно выполнить ряд действий, а не просто поелозить по шершавой поверхности грифелем. А еще она как бы позволяет совместить рисунок и фактуру, повысить процент случайности в рисунке. Или снять часть ответственности).

четверг, 8 февраля 2018 г.

Иллюстрации к рассказам о Шерлоке Холмсе


Принял участие в конкурсе иллюстрации The Book Illustration Competition, организованном House of Illustration и The Folio Society. Нужно было нарисовать три иллюстрации к избранным рассказам о Шерлоке Холмсе ("Скандал в Богемии", "Человек с рассечённой губой", "Обряд дома Месгрейвов"), а также обложку. Сроки поджимали, но за 10 дней получилось все закончить. Хоть в лонглист не попал, рад, что поучаствовал, было весело (особенно под конец, когда в последние часы регистрации сайт упал)).


Обложка